Les Mondes Virtuels continuent d'avancer…

A l’heure où l’on entend beaucoup de bêtises sur le ralentissement des implantations dans Second Life, une actualité assez chaude vient remettre les mondes virtuels sur le devant de la scène.

Entropia Universe vient de signer un partenariat important avec CryEngine2 visant à intégrer leur moteur de jeu vidéo dans ce monde virtuel, pour y se rapprocher encore un peu plus de la réalité. Entropia Universe annonce d’ailleurs des performances jamais rencontrées à ce jour en termes de réalisme. Bien sûr, nous allons attendre un peu pour voir – pas de date annoncée, mais une nouvelle version courant 2008 – mais cette réaction devrait animer un peu la concurrence et pousser Linden Lab à s’ouvrir un peu plus.

Dans le même temps, World of Warcraft vient de passer les 9 millions d’utilisateurs. Il est difficilement comparable à Second Life ou Entropia, car c’est un monde persistant très spécialisé. Toutefois, il peut parfaitement être utile aux entreprises et s’adapter à leurs besoins.
A titre d’exemple, Stonfield propose dès à présent une solution de coaching d’équipe, basée sur WOW, dont l’objectif est de travailler dans la durée sur la cohésion d’équipe. Nous pouvons traiter ainsi des équipes réparties dans toute l’Europe, en les « réunissant » une fois par mois via Warcraft. Les seules sessions qui se tiennent dans la vraie vie et de façon plus traditionnelles sont la première (pour lancer la méthode) et la dernière (pour débriefer et partager un plan d’action).

Image_2Enfin, Barbie Girls, en deux mois d’existence, vient de passer les 3 millions d’utilisateurs et continue de grandir à un rythme vertigineux. Ce monde persistant est également très spécialisé, mais aussi très ciblé (contrairement à WOW ou Second Life, qui ne réunissent pas que des ados :-) ). S’il tient ce rythme de croissance, il pourrait rapidement passer devant tous ses confrères et aller titiller les audiences des mondes persistants coréens !

En synthèse, les mondes virtuels ne font pas de pause cet été, si ce n’est, bien sûr, sur la fréquentation. Si Second Life reste le plus utile et mature pour les besoins des entreprises, de nouvelles perspectives moins généralistes (donc plus ciblées) devraient s’ouvrir dans les mois qui viennent.

Tags :

2 commentaires pour “Les Mondes Virtuels continuent d'avancer…”

  1. 1 Wangxiang Tuxing dit :

    Merci pour ce billet très clair et rigoureux sur les mondes virtuels.

    Très intéressante aussi cette idée de proposer une solution de coaching basée sur WOW… Une question : SL ou EU n’aurait-il pas permis de faire la même chose ? Quelles sont les raisons de choix en faveur de WOW ?

  2. 2 Pierre-Olivier dit :

    @Wangxiang : Content de te voir ici ;-)

    Non seulement SL et/ou Entropia pourraient être utilisés dans cette optique, mais c’est déjà prêt, sur un projet que nous portons avec la Cité de L’Espace et avec des consultants de Stonfield. Nous mixerons RL et InWorld dans le cadre d’un challenge par équipe qui peut être modulé en fonction des points à améliorer dans l’équipe.

    Le choix de WOW sur la solution que j’ai évoqué est principalement lié à la simplicité d’utilisation de l’interface, en comparaison du temps qu’il faut à de nouveaux résidents pour appréhender SL, par exemple.

    Par ailleurs, nous profitons, dans WOW, de la spécialisation « naturelle » due aux classes et aux races pour reproduire la complémentarité des rôles dans une équipe en entreprise.

    Enfin, WOW permet de projeter une équipe dans un univers qui lui est totalement étranger (normalement ;-) ), donc de les mettre dans une situation qui ne leur est pas familière.

Laisser un commentaire